報(bào)告顯示,盡管冠狀病毒爆發(fā),但移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)將在2020年繼續(xù)增長(zhǎng),新應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)7%,達(dá)到2180億。
應(yīng)用商店上的消費(fèi)者支出也同比增長(zhǎng)了20%。
應(yīng)用程序下載擴(kuò)展與智能手機(jī)的廣泛應(yīng)用密不可分。
當(dāng)世界各地的許多專業(yè)人士由于這一流行病而失業(yè)時(shí),應(yīng)用程序市場(chǎng)規(guī)模的增加和應(yīng)用程序類別的增加確實(shí)幫助了應(yīng)用程序開發(fā)人員增加了收入。
移動(dòng)分析公司AppAnnie在其關(guān)于移動(dòng)行業(yè)狀況的年度報(bào)告中表示,到2020年,消費(fèi)者在包括GooglePlay,Apple App Store和第三方應(yīng)用商店在內(nèi)的應(yīng)用商店上的支出將達(dá)到1430億美元。
在應(yīng)用程序下載方面,中國(guó)領(lǐng)先,其次是美國(guó)和日本。
到2020年,由于這一流行病,在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間也將大大增加,世界上大多數(shù)人口將被鎖定在自己的家中。
AppAnnie的報(bào)告提到,特別是在美國(guó),在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間比在觀看直播電視上花費(fèi)的時(shí)間長(zhǎng)8%。
該公司指出,全球消費(fèi)者,尤其是Android手機(jī)用戶,總共花費(fèi)了3.5萬(wàn)億小時(shí)。
在印度,每天在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的平均時(shí)間從2019年的3.3小時(shí)增加到4.6小時(shí)。
在包括中國(guó),日本,韓國(guó)和英國(guó)在內(nèi)的市場(chǎng)中也觀察到了類似的趨勢(shì)。
在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間增加不僅限于特定人群。
AppAnnie強(qiáng)調(diào),尤其是在美國(guó),Z世代,千禧一代和X世代/嬰兒潮一代花費(fèi)的時(shí)間分別比去年增加了16%,18%和30%。
但是,某些受眾在應(yīng)用程序上花費(fèi)的時(shí)間有所不同。
Snapchat,Twitch,TikTok,ROBLOX和Spotify是Z世代用戶中最可能使用的應(yīng)用程序,而千禧一代則更喜歡Discord,LinkedIn,PayPal,PandoraMusic和AmazonMusic。
另一方面,X一代/嬰兒潮一代將大部分時(shí)間都花在Ring,Nextdoor,WeatherChannel,Kindle和ColorNoteNotepadNotes上。
在其他應(yīng)用程序中,TikTok擊敗了頂級(jí)社交應(yīng)用程序,用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)了高達(dá)325%。
AppAnnie預(yù)測(cè),TikTok有望在2021年達(dá)到12億活躍用戶。
但是,WhatsApp引領(lǐng)了包括印度在內(nèi)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
該國(guó)在即時(shí)消息應(yīng)用程序上的平均時(shí)間從2019年的17.2小時(shí)增加到每月21.3小時(shí)。
在App Store上花費(fèi)的時(shí)間和下載量的增加也幫助開發(fā)人員在2020年獲得了更多的收入。
AppAnnie在報(bào)告中提到,通過(guò)App Store年收入超過(guò)200萬(wàn)美元的程序開發(fā)人員的數(shù)量增加了25%。
蘋果最近還宣布了將傭金率從30%降低至15%的計(jì)劃。
此舉將幫助97%的開發(fā)人員通過(guò)AppStore賺錢。
同時(shí),移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)也吸引了更多的投資者。
AppAnnie報(bào)告稱,在2016年至2020年之間,全球?yàn)橐苿?dòng)技術(shù)公司提供的資金在過(guò)去五年中增加了一倍以上。
特別是在2020年,涌入移動(dòng)公司的投資資本也同比增長(zhǎng)27%至730億美元。
在手機(jī)游戲方面,休閑游戲占據(jù)了總游戲下載量的78%。
ROBLOX和MyTalkingTomFriends是下載次數(shù)最多的游戲。
據(jù)報(bào)道,到2021年,手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將超過(guò)1200億美元。
除手機(jī)游戲外,到2020年,除中國(guó)外,全球金融應(yīng)用的年均增長(zhǎng)率將達(dá)到45%。
但是,中國(guó)的情況有所不同。
AppAnnie指出,這是由于P2P借貸領(lǐng)域的新規(guī)定所致。
到2020年,人們將把大部分時(shí)間都花在室內(nèi),因此年度報(bào)告顯示,移動(dòng)設(shè)備上的流媒體傳輸時(shí)間將增加40%。
與最接近的應(yīng)用程序相比,每個(gè)YouTube用戶花費(fèi)的時(shí)間增加了六倍。
該報(bào)告還說(shuō),它還以每個(gè)用戶每月花費(fèi)的平均時(shí)間來(lái)統(tǒng)治市場(chǎng)。
第四季度,包括Zoom和GoogleMeet在內(nèi)的商業(yè)應(yīng)用程序也增長(zhǎng)了275%。
這是因?yàn)槿藗冎饕诩夜ぷ鳎⒔邮苓h(yuǎn)程學(xué)習(xí)的概念。
Facebook是世界上最活躍的應(yīng)用程序,其每月活躍用戶最多,排名第一,其次是WhatsApp,F(xiàn)acebook Messenger和Instagram。
但是,TikTok在2020年成為下載量最大的應(yīng)用程序,其次是Facebook,WhatsApp和Zoom。
在游戲方面,PUBGMobile擁有最多的每月活躍用戶并引領(lǐng)市場(chǎng)。
“ CandyCrushSaga”,“ LudoKing”和“我們之中”排名第二,第三和第四。
但是,“自由射擊”是指在下載量中排名第一,其次是&q